マップ・隠れ場所
めっちゃカメレオンのマップ数と公式マップ一覧
4.1.0で追加された新マップKyoto、Art Museum、3.9.0のShopping Mallを含め、各マップで使いやすい壁、物、影、高い場所、分身の置き方を整理します。GreeceとEgyptのリワークやコラボマップの個別ON/OFF設定も要チェックです。
最新公式マップ
Kyoto / Art Museum (4.1.0)
新追加マップ
Shopping Mall / 8番出口コラボ
リワーク・機能
Greece & Egypt リワーク / マップ個別抽選
マップ画像の早見
まず画像で見て、人数や隠れ場所に合うマップを選びます。
公式マップ数と選び方
部屋を作る前に、人数に合うマップを選びます。2〜3人なら探す場所が絞りやすいOsaka、Indoor Country。4人以上なら部屋や高低差が多いPenguin Hotel、Hide-and-Seek Mansion、Sewer、Backrooms、Deep Sea、Death Burger、Kyoto、Art Museum、Shopping Mallもおすすめです。
- Kyoto (4.1.0): 開発者の画像で階段、格子状の屋根、和風の装飾を確認
- Art Museum (4.1.0): 追加は公式発表済み。公式画像と配置は確認待ち
- Shopping Mall (3.9.0): 開発者画像には高い棚、商品、柱、陳列ケースが写っている
- Exit 8 (3.5.0): 『8番出口』公式コラボの黄色と白の地下通路マップ
- Deep Sea: 暗い海底、岩の端、青緑の背景、高低差を見る水下マップ
- Death Burger: カウンター、テーブル、厨房、メニューボード、看板の影を見るマップ
- Backrooms: 黄色い壁、オフィス、ゴミ、椅子、警察車両などで角度が重要
- Hide-and-Seek Mansion: 舞踏会場、書斎、物置、花瓶、暗い壁を使う大型マップ
- Indoor Country: 干し草、南瓜、馬、フェンス、気球を使う小〜中規模マップ
- Osaka: 看板、トラック、店、ゴミ袋、タコの装飾を使う小さめの街マップ
- Penguin Hotel: ぬいぐるみ、風船、二階、寝室、廊下を使う中〜大型マップ
- Sewer: ロッカー、ゴミ箱、缶、落書き、配管、暗い照明を使う地下マップ
- Sugarland: キャンディ、ケーキ、苺、ジンジャーブレッド、高所を使う明るいマップ
- Greece & Egypt リワーク: 4.1.0で全面改修され、ランダム抽選の個別ON/OFFに対応
Backroomsの隠れ場所
Backroomsでは黄色い壁だけに同化すると輪郭が残ります。椅子、ゴミ、机、車両の影に体の線を重ね、鬼側が止まって向きを変えないと見えにくい角を使います。

Backrooms
確認したい場所: 椅子、ゴミ、オフィス角、車両まわり
- 平らな壁より、物が重なる場所に輪郭を入れる
- 通路の奥から見た時の影を確認する
- Backroomsはリワーク済みなので古い場所も歩き直す
Hide-and-Seek Mansionの隠れ場所
Hide-and-Seek Mansionでは、中央の大きな部屋より先に書斎、物置、暗い角、花瓶横を見ます。家具のランダム化があるため、毎回同じ場所だけに頼らない方が安定します。

Hide-and-Seek Mansion
確認したい場所: 舞踏会場、書斎、物置、花瓶横
- 書斎では本棚、椅子、暗い壁で輪郭を消す
- 椅子の下や棚の横は小さいポーズと相性がよい
- 舞踏会場は候補が多いが鬼側も最初に見に来やすい
Kitchen・Gallery・Party Roomで隠れ場所を探すなら
Kitchen、Gallery、Party Roomで検索して来た人は、まずHide-and-Seek Mansionの中を見るのが近道です。キッチン棚、額縁のある壁、風船や机の周りは、マップ名というよりMansion内で実際に隠れ場所になりやすいエリアです。
- Kitchen: 食器棚、棚、机の端、壁際、小物の近くで色を拾う
- Gallery: 絵画、額縁、壁飾り、廊下の展示物に輪郭を重ねる
- Party Room: 風船、装飾、机、椅子、部屋の端を先に見る
- 動画で部屋名だけを見た場合も、実戦ではMansionの部屋別チェックとして使う
Indoor Countryの隠れ場所
Indoor Countryは物が分かりやすく、初回の練習に向いています。干し草、南瓜、馬、フェンスに寄せる時は、正面だけでなく横から見た輪郭も確認します。

Indoor Country
確認したい場所: 干し草、南瓜、馬、フェンス
- 干し草と南瓜が集まる角は練習しやすい
- 馬の近くでは背中や足元の影を使う
- 中央は見つかりやすいので慣れるまでは端から試す
Osakaの隠れ場所
Osakaは小さめなので、試合開始後に迷う時間が少ないマップです。看板、車、店の中、ゴミ袋、小路を先に候補にしておくと動きやすくなります。

Osaka
確認したい場所: 看板、車、店内、小路
- 看板や装飾など上方向の視線外を使う
- 店内では壁、木箱、金属部分に体を寄せる
- 小路の角やゴミ袋は短時間で入りやすい
Penguin Hotelの隠れ場所
Penguin Hotelは丸い物や同じ色の物が多く、色だけでなく形の向きが重要です。ぬいぐるみ、風船、二階、寝室、廊下の見え方を確認します。

Penguin Hotel
確認したい場所: ぬいぐるみ、風船、二階、寝室
- ぬいぐるみの横では丸みと向きを合わせる
- 二階では下から見上げた時の影を見る
- 部屋ごとにぬいぐるみ、風船、家具の数と向きを見直す
Sewerの隠れ場所
Sewerは暗い工業系のマップです。配管、落書き、缶、ロッカー、濡れた床の反射を使って輪郭を分けます。暗い場所では色が合っていても明るすぎると見つかるため、周囲より少し暗めに塗ります。

Sewer
確認したい場所: ロッカー、缶、落書き、配管
- 落書き壁では色と線を分けて体の輪郭を隠す
- 配管、赤い缶、ロッカー、壁の角を短時間の隠れ場所にする
- 暗い場所では明るく塗りすぎない
- 鬼側は落書き壁、缶、ロッカー、配管の影を順番に見る
Sugarlandの隠れ場所
Sugarlandは明るい色が多く、白い塗り残しが目立ちます。キャンディ、ケーキ、苺、ジンジャーブレッド、高所を使う時は影の側に体を寄せます。

Sugarland
確認したい場所: キャンディ家、ケーキ、苺、高所
- 白い塗り残しを先に消す
- 高い場所は鬼側が見上げた時の輪郭を確認する
- ケーキや木の近くでは影と枝の形を使う
Deep Seaの隠れ場所
Deep Seaはupdate3.6.0で追加された新マップです。水中の暗い場所、岩の端、青緑の背景、高低差で見え方が変わるため、単に青く塗るだけでなく、輪郭を海底の物や影に重ねます。

Deep Sea
確認したい場所: 暗所、岩の端、海底の物、青緑の背景、高低差
- 岩、海底の物、暗い場所に輪郭を重ねる
- 青緑の背景では色相だけでなく明るさも合わせる
- 鬼側は入口、広い水中、暗い端、高低差を順に見る
新しいマップで見る場所
Egyptは柱、段差、明るい壁、入口の角を先に見ます。HIKAKIN Museumは展示台、壁の装飾、家具横、通路の角を先に見ると、隠れる側も探す側も動きやすくなります。
Death Burgerの隠れ場所
Death Burgerはupdate2.8.0で追加された新マップです。カウンター、テーブル、厨房機器、メニューボード、強い色の看板が目立つため、色だけでなく家具の線と影に輪郭を重ねます。

Death Burger
確認したい場所: カウンター、テーブル、厨房、メニュー、看板の影
- カウンターの端、テーブル脚、厨房入口に輪郭を重ねる
- 赤や黄色の明るい場所では塗り残しを先に消す
- 鬼側はカウンター裏、テーブル配置、厨房入口、看板下を順に見る
Egyptの隠れ場所
Egyptでは、明るい壁にそのまま貼り付くと輪郭が残りやすいです。柱の根元、段差の影、入口の横、壁が曲がる場所、高低差で視線が切れる場所を使います。

Egypt
確認したい場所: 柱の根元、段差の影、入口横、壁の曲がり角
- 柱、階段、壁の角に輪郭を重ねる
- 広い床の中央や一色の明るい壁を避ける
- 鬼側は入口、柱の裏、段差下、高所から順に見る
HIKAKIN Museumの隠れ場所
HIKAKIN Museumでは、展示エリア、展示台、家具の足元、壁の装飾、通路の角を使います。部屋の中央に立つより、展示物や家具の線に体の輪郭を重ねる方が見つかりにくくなります。

HIKAKIN Museum
確認したい場所: 展示台、壁の装飾、家具横、部屋の角、通路の奥
- 展示台の横や裏で輪郭を分ける
- 壁の装飾と家具の色を拾って塗る
- 鬼側は展示台の両側、家具の裏、通路の角を確認する
HIKAKIN Museumの別角度
別角度の画像では、入口から見えにくい家具裏、展示物の側面、壁の装飾、通路奥を確認します。同じ場所でも見る向きで輪郭の出方が変わるため、隠れる前に鬼側の視点も確認します。

HIKAKIN Museum 別角度
確認したい場所: 家具裏、展示物の側面、壁の装飾、通路奥
- 家具の裏と展示台の側面を見る
- 壁の装飾に輪郭を重ねる
- 鬼側は入口からだけでなく横からも確認する
Kyoto公式マップ(4.1.0)
4.1.0で追加されたKyoto。開発者の画像には大きな格子状の屋根、階段、紅葉、鳥居、提灯が写っています。以下は画像をもとにした練習案で、実際に立てる場所はゲーム内で確認してください。

Kyoto
公式画像:LEMORION、2026-08-28。
- 練習案:階段や装飾の周囲で色を採り、ポーズを調整する
- ハンターの練習:同じ場所を異なる高さから見比べる
Art Museum公式マップ(4.1.0)
BIG UPDATE 4.1.0でArt Museum(美術館)の追加が発表されました。掲載可能な公式マップ画像を確認できていないため、具体的な配置や隠れ場所はまだ紹介していません。
Art Museum
スクリーンショット準備中
公式マップ画像は準備中。追加情報は下の公式告知で確認できます。
Shopping Mall公式マップ(3.9.0)
3.9.0で追加されたShopping Mall。開発者の画像には高い棚、商品の山、柱、陳列ケースが写っています。3.9.0では次回の公式マップ追加が最後と予告されましたが、4.1.0の開発者X投稿では今後も不定期で更新すると案内されています。

Shopping Mall
公式画像:LEMORION、2026-08-16。
- 練習案:棚や陳列ケースの色を確認してから隠れる場所を選ぶ
- ハンターの練習:柱や棚の縁の輪郭を比較する。具体的な経路はゲーム内で確認
Exit 8の隠れ場所(3.5.0 コラボマップ)
人気インディーゲーム『8番出口』との公式コラボ地下通路マップです。黄色と白のタイル、蛍光灯、防犯ポスター、並ぶ扉が忠実に再現されています。
- カメレオン: 壁のポスター横や点字ブロック、扉の隙間に黄色と白で吸色して同化
- ハンター: 直線的な通路のため、正面から見通して壁や床の不自然な突起をチェック
Greece と Egypt のマップリワーク(4.1.0)
4.1.0 アップデートにて「Greece」と「Egypt」の2マップが全面リワークされ、当たり判定とライティングが刷新されました。また、ランダム選出時に各マップのON/OFFを個別設定できるようになりました(コラボマップは初期OFF)。
分身とマップの相性
分身は安全な囮ではありません。壊されると本体も壊されます。使うなら、本体と同じ角度から見えない場所に置き、鬼側の確認順をずらします。
- 広いマップでは本体と分身を別の視線ラインに置く
- 狭いOsakaでは置きすぎると逆に候補が絞られる
- BackroomsやSewerでは角と暗所で本体を読ませない
よくある質問
めっちゃカメレオンのマップはどれがありますか?
Kyoto(4.1.0)、Art Museum(4.1.0)、Shopping Mall(3.9.0)、Deep Sea(3.6.0)、Death Burger、Egypt(4.1.0リワーク)、Greece(4.1.0リワーク)、Backrooms、Hide-and-Seek Mansion、Indoor Country、Osaka、Penguin Hotel、Sewer、Sugarlandなどの公式マップに加え、8番出口、Banban、HIKAKIN Museumなどのコラボマップがあります。
初心者におすすめのマップはどれですか?
最初はHide-and-Seek Mansionがおすすめです。部屋と小物が多く、隠れる場所を試しやすいです。次にIndoor CountryやOsakaで色合わせと移動を練習し、BackroomsやEgyptは慣れてから挑戦すると安定します。
Kitchen、Gallery、Party Roomはどこで見ればいいですか?
Hide-and-Seek Mansionの中で確認してください。Kitchenは棚や机、Galleryは額縁や壁飾り、Party Roomは風船や机の周りが隠れ場所の候補になります。
HIKAKIN Museumはどんなマップですか?
HIKAKIN Museumは2026年7月11日のupdate2.6.0で追加されたコラボマップです。専用ギミックがあり、ランダムマップでは初期状態でOFFになります。
分身は隠れ場所探しに使えますか?
分身は最大2体まで作れますが、分身が破壊されると本体も破壊されます。安全な囮ではなく、鬼側の確認順を乱すためのリスクある選択として使います。
新しいマップはどこを見ればいいですか?
Deep Seaは暗所、岩の端、青緑の背景、高低差を見ます。Death Burgerはカウンター、テーブル、厨房、メニュー、看板下を見ます。Egyptは柱、段差、明るい壁、入口横を見ます。HIKAKIN Museumは展示台、家具横、壁の装飾、通路の角を先に確認します。